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遊者の戯れ

TRPG遊技会の参加メンバーMch  勇者ではなく遊者の戯れ言


Mch

AUTHOR:Mch
自己紹介は苦手だ…
私が感じる私自身…
オフの友人A君が感じる私…
オンの友人Bさんが感じる私…
家族が感じる私…
みんな違う私だろう
これを見てくれている貴方は
どんな私を感じてくれているだろう…?



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▼2008年01月17日 08時58分 雑記 / 足跡巡礼(0) / 声(0) / 頭出
モルトア修正案


先日、モルトア技能の正式採用を目指し
修正案を投稿してみました





■モルトア技能
◆『モルトア』とはラーバード種に伝わる独自の格闘技です。
 相手を掴んで締めたり投げたり関節を破壊する技術です
 ラーバードのモルトア使いは左腕に己の技能に応じた刺青を入れていきます
 刺青は段々大きくなり最高レベルの使い手は左腕にとどまらず
 左肩から腕全体に刺青が入ると言われています
 優れたモルトア使いはその誇りある左腕を隠す事はないでしょう


◆モルトア技能の成長レート

 ・ラーバードの場合、ファイター技能に準拠します
 ・他種族の場合はA特典を使用することによりモルトアを習得することが可能です
  その際の成長レートはシャーマン技能に準拠します。


◆条件

 ・二本以上の腕がすいている事
 ・鎧は筋力の半分までの非金属製のもの
 ・モルトア技能で武器を扱うことは出来ない
 ・ファイター技能と重複しない
 ・冒険者技能として使用できる
 ・モルトア技能は強打が宣言できません
 ・エンチャント・ウェポン、ファイヤーウェポン等打撃をあげる魔法をかけても
  モルトア技能の打撃力は上昇しません。
  (基本技の「掌打」は効果あり)


◆モルトア技能は以下の能力を使用できます

 ・白兵戦 :白兵戦での攻撃力・ダメージ修正及び回避力に
       技能+能力Bの修正を加える事ができます
 ・殺気感知:ファイター技能と同様
 ・戦術  :ファイター技能と同様
 ・技量推察:ファイター技能と同様
 ・応急手当:レンジャー技能と同様


◆技

モルトア技能で使用できる技です
基本技:全てのものが最初に覚える技です
応用技:技能を1レベル修得するたびに、
    応用技の中からいずれかを修得する事ができます
高等技:技能が3Lv以上になった際、応用技を習得する代わりに
    高等技の中からいずれかを修得する事ができます
奥義 :技能が5Lv以上になった際、
    応用技や高等技を習得する代わりに
    奥義の中からいずれかを修得する事ができます


注)
致傷値:クリティカル値
追加D:追加ダメージ
D減少:ダメージ減少

┌──────────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│・基本技 │攻撃力│打撃力│致傷値│追加D│回避力│防御力│D減少│
├──────────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│掌打 │±0 │Lv │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │モルトア技能で最も基本となる技です │
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│・応用技 │攻撃力│打撃力│致傷値│追加D│回避力│防御力│D減少│
├──────────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│倒撃 │±0 │0 │---│±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │相手を転倒させるのが目的の技です │
│ │相手の身体の2カ所以上に同時に掌打を当てる事により │
│ │相手のバランスを崩させ転倒させます │
│ │ルールはポールウェポンの払いに準拠しますが │
│ │2足歩行ではないもの、巨人に分類されるものにも有効です│
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│四肢攻撃 │-2 │Lv │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │相手の四肢を痛めつける技です │
│ │関節部位に逆方向から掌打を放つことにより │
│ │相手の四肢を痛めつけ一時的に使用不能にします │
│ │ルールは腕狙い及び足狙いに準拠しますが │
│ │相手の抵抗ロールに使用者の技能Lvが │
│ │ペナルティーとして入ります │
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│意識落とし │-4 │Lv │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │相手を気絶させるのが目的の技です │
│ │頸動脈に掌打を放つ事により一瞬にして窒息の状態にし │
│ │相手を気絶させます │
│ │ルールは頭狙いに準拠しますが │
│ │相手の抵抗ロールには使用者の技能Lvが │
│ │ペナルティーとして入ります │
│ │また、対締め防御ありの鎧を着たものには効果がありません│
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│・高等技 │攻撃力│打撃力│致傷値│追加D│回避力│防御力│D減少│
├──────────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│落撃 │-1 │Lv +5 │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │倒撃の上級技です │
│ │倒撃を修得していなければ修得出来ません │
│ │ルールは倒撃に準拠します │
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│四肢痛撃 │-3 │Lv +5 │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │四肢攻撃の上級技です │
│ │四肢攻撃を修得していなければ修得出来ません │
│ │ルールは四肢攻撃に準拠しますが │
│ │四肢が使用不可能になる時間が使用者の技能Rになります │
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│意識刈り │-5 │Lv +5 │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │意識落としの上級技です │
│ │意識落としを修得していなければ修得出来ません │
│ │ルールは意識落としに準拠しますが │
│ │対締め防御ありの鎧を着たものにも効果があります │
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│・奥義 │攻撃力│打撃力│致傷値│追加D│回避力│防御力│D減少│
├──────────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│崩撃 │-2 │Lv +5 │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │落撃の上級技です │
│ │落撃を修得していなければ修得出来ません │
│ │ルールは落撃に準拠しますが │
│ │相手は、防御判定で防具の修正を加えることができず、 │
│ │ダメージは冒険者レベル(モンスターレベル)でしか │
│ │防げません │
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│四肢破壊 │-4 │Lv +5 │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │四肢痛撃の上級技です │
│ │四肢痛撃を修得していなければ修得出来ません │
│ │ルールは四肢痛撃に準拠しますが │
│ │相手は、防御判定で防具の修正を加えることができず、 │
│ │ダメージは冒険者レベル(モンスターレベル)でしか │
│ │防げません │
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│意識斬り │-6 │Lv +5 │12 │±0 │±0 │±0 │±0 │
│ ├───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┤
│ │意識刈りの上級技です │
│ │意識刈りを修得していなければ修得出来ません │
│ │ルールは意識刈りに準拠しますが │
│ │相手は、防御判定で防具の修正を加えることができず、 │
│ │ダメージは冒険者レベル(モンスターレベル)でしか │
│ │防げません │
├──────────┼───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│          │攻撃力│打撃力│致傷値│追加D│回避力│防御力│D減少│
└──────────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘


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